LF. 理論カリキュラム100 / 第1部 ゲームのルール
007
ギブの正体
命題
世に言うギブは、長期の気持ちよいテイクの設計である。
論理展開1 / 5
受け取って生きている以上、誰もがどこかでテイクしている。

テイクの有無は論点にならない。

論理展開2 / 5
論点は、相手が気持ちよく払えるかどうか。

嫌な気をさせないテイクの大量生産が商売の攻略。

論理展開3 / 5
無料提供が最強の集客になるのは、それが将来のテイクへの投資だから。

ギブは善意ではなく設計。

論理展開4 / 5
「仲がいいから買う」「師弟だから読む」は関係に縛られた不健全な取引。
論理展開5 / 5
健全なのは「関わると双方が得をする」構造。

ウィンウィンを作る能力が高ければ、商品力が低くても人が集まる。

接続
ではテイクはいつ発生させてよいのか
LF.
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007 ギブの正体
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