LF. 理論カリキュラム100 / 第1部 ゲームのルール
007
ギブの正体
命題
世に言うギブは、長期の気持ちよいテイクの設計である。
論理展開
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受け取って生きている以上、誰もがどこかでテイクしている。
テイクの有無は論点にならない。
論理展開
2 / 5
論点は、相手が気持ちよく払えるかどうか。
嫌な気をさせないテイクの大量生産が商売の攻略。
論理展開
3 / 5
無料提供が最強の集客になるのは、それが将来のテイクへの投資だから。
ギブは善意ではなく設計。
論理展開
4 / 5
「仲がいいから買う」「師弟だから読む」は関係に縛られた不健全な取引。
論理展開
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健全なのは「関わると双方が得をする」構造。
ウィンウィンを作る能力が高ければ、商品力が低くても人が集まる。
接続
ではテイクはいつ発生させてよいのか
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